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想学游戏开发 到底该学u3d还是ue4

小维 发布于:2018-09-21 17:14

  说到游戏开发,u3d和ue4无疑是游戏圈中普及度最高的两大游戏引擎。前者市场占有率奇高,后者创造了很多类似“吃鸡”这种曾火爆一时的游戏大作。
  
  对想从事游戏开发的同学来说,这两个软件,到底学哪一种更有前景,那还真是不好说。
  
  当你在考虑从事一份职业的时候,兴趣和工资,这肯定是最基础的两个标准。
  
  对比u3d和ue4,这两个工种,哪一种工资会更高呢?

  

  从来自职友网的数据,可以看出来,在上海地区,ue4开发工程师和u3d工程师的平均薪金差别并不大,ue4比u3d略高。然而——
  
  ue4样本数据比u3d样本少1500份
  
  这种样本数据其实本质上也正好体现了目前国内u3d人才和ue4人才的数量对比。就小维日常的经验来看,如果不看平均薪资,只看一些大型游戏公司开出招聘工资,你会发现,其实ue4工程师开出的工资会比u3d工程师高很多。
  
  这是由ue4在国内的普及程度来决定的,unity3d在国内发展得更为成熟,很多游戏公司已经形成了一套使用u3d制作的游戏的标准流程。而ue4,因为是新晋才在国内火起来的引擎,所以人才数量可以说是供不应求,因此工资也会比u3d工程师高一些。
  
  那是不是就意味着我们都应该去学ue4呢?
  
  在回答这个问题之前,大家可以先来了解下u3d和ue4到底怎样的,他们各自有什么特点。
  
  unity 3d是一个非常强大的游戏开发工具,它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。这是一种入门容易精通难的引擎。
  
  代表作:《神庙逃亡》、《王者荣耀》、《炉石传说》、《纪念碑谷》
  
  虚幻引擎( Unreal Engine) 是一款由Epic Games开发的游戏引擎,最早出现在1998年的某款第一人称射击游戏中。近些年,虽然引擎的不断升级发展,目前的ue4已经可以成功适用于各种其他类型游戏,包括潜行游戏、格斗游戏、MMORPG和其他RPG游戏。
  
  虚幻引擎的代码是以C++编写,具有高度的可移植性,是当今许多游戏开发者的首选开发工具。
  
  目前最新版本的虚幻引擎4,可适用于Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、任天堂交换机、PlayStation 4、Xbox One、Magic Leap One和虚拟现实(SteamVR/HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、GoogleDay.、OSVR和三星齿轮VR)等多个平台。
  
  代表作:绝地求生、子弹风暴、镜之边缘、耻辱、奇异人生、彩虹六号:维加斯2、质量效应、碧蓝航线、人渣scum、堡垒之夜
  
  看出来二者的不同了吗?
  
  简单来说,虽然unity3d和ue4都可以用来做跨平台的游戏,手游,端游,页游他们都能玩得转。但总体上来说,二者擅长的领域不同,前者擅长手游,后者更适合做大型端游。
  
  所以结论已经很明显了,   想做端游,你学ue4,想做手游,你学unity3d。
  
  U3D  vs  UE4
  
  其实两个引擎的工作流都差不多,区别是ue4有强大的材质系统,相同面数的场景ue要快些,unity3d有面光源,补光很有用,程序ue4是c艹,unity3d是js和c#,当然ue4可以用蓝图,unity3d也可以用playmaker,显然playmaker的入手难度更小,但是涉及到大一点的程序,playmaker结构不清晰,蓝图又太庞大,都有明显的劣势。
  
  ue4有强大的剪辑功能,unity3d也有类似的插件支持剪辑,unity3d自由度很高,各种插件都找得到,ue4功能完善,基本上不需要其他插件就能做出高质量的成品了。可以这样说,unity3d是带vray的max,ue4是装了arnold的maya。
  
  国内普及度
  
  就像max和maya在国内的现状一样,unity3d在国内更火,更好找工作,但ue4专业度很高,代表了未来游戏的新趋势。
  
  短期之内unity3d依旧会很火,ue4在国内的普及度肯定是不及unity3d的,但我们都知道,国内目前的游戏市场正在向高精度大型游戏过渡,当国内游戏真正发展到一定程度,对精品游戏需求更高的时候,ue4一定会成为主流。
  
  所以,到底该学哪一种软件,其实归根结底,还是看个人选择。
  
  如果是说更快找到工作,那么肯定是unity,毕竟国内unity的岗位需求很大。
  
  但是如果你说的是在游戏行业走的更远,我觉得是ue4,毕竟这一行人才特别少,逮着一个那都是难得的,而且本身ue4功能强大,它的源代码还是公开的。
  
  事实上,关于这两种引擎,小维想说的是,不管你将来从事哪个引擎方面的工作,如果你想在行业走的长远,做一个精英而不是代码农民的话,那就不需要拘泥于某个引擎。
  
  引擎只是工具,你要利用工具而不是依赖于某个工具,真正的能手,就算换个引擎也照样能做出精品游戏。给庖丁换把刀,他照样能游刃有余。重要的不是刀具,而是你用刀的技术,无论是用u3d还是ue4,重要的是要把技术学到极致。
  
  不管你想学哪一种软件,都可以来我们幻维奇迹学习,我们为广大游戏开发萌新们准备了最齐全的VR、ue4、u3d游戏引擎课程,如果你不喜欢游戏开发,更擅长游戏美术,你也可以了解一下我们的游戏UI和商业UI课程,无论你想学哪一种,在我们这里都能学到。
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