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常见的游戏ui需要的注意事项

小维 发布于:2019-05-15 10:03

摘要:游戏ui设计关系着游戏软件给用户的第一感觉是好是坏,是不可忽视的一项工作。

     游戏ui设计关系着游戏软件给用户的第一感觉是好是坏,是不可忽视的一项工作。要使游戏软件被广大用户接受,就应该在游戏开发,游戏ui,游戏测试等等方面都要做好。只有做好了各方面,才能获得广大用户的认可。让用户在玩游戏是身心愉悦应该是每个游戏ui设计师追求的目标。那么,游戏ui设计有什么注意事项?我们又应该怎样避免在游戏ui设计过程中犯一些低级错误?


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       1、过滤信息,呈现含义。能够呈现信息固然很好,但是你分享的信息越多就越好吗?从某种程度上来说,情况确实如 此。但是,如果信息大量涌向用户,他们就会感到反感。“你确定要这么做?”等重复性信息会成为垃圾信息,会被用户忽视或直接点击,而垃圾信息过多会使用户 忽略重要信息。设定重复性对话框的呈现冷却时间是种不错的做法,比如3次呈现某个对话框后,在预设的时间内不再呈现该对话框,可以将预设时间设定为上次对 话框呈现的5分钟时间内。通过这种方法,用户就无需不断点击相同的对话框,也就不会受这些信息烦扰。允许用户过滤某些信息类型也是个不错的做法。

 

       2、对于信息的呈现,还有点值得一提:将他们所做出改变的含义告知用户很重要,尤其是工具。如果用户在虚幻编辑器中点击“所有内容使用动态光照”按钮, 那么需要告知他们此等做法会对帧率产生的影响。使用在屏幕上通过显示文本来解释每个按键作用的传统方法往往是不够的,因为内容或其他设置的不同经常导致某 种控制产生的影响发生变化。如果只是2000 poly场景中的单个对象,那么设置“所有内容使用动态光照”不会产生负面影响,只有当在10000 poly世界中渲染400个对象时,负面效果才会明显。所以从根本上来说,我的观点是要对控制改变可能引发的其他改变进行内部分析,将其与可能对用户产生 极大改变的其他影响方法相比较。

 

       3、可以设置通过多渠道查看相同对话框,Windows XP在这一点上做得很好,允许用户通过多种途径打开相同的控制对话框。这样做是可以接受的。应当注意,在使用这种方法时,应当保证对话框本身的一致性。无论你通过何种渠道打开对话框,它们都是完全相同的,包括外观、表现和功能。

 

       4、游戏ui对话框深度不可超过3层。如果你制作的是RPG游戏的话,或许可以设置4层。对话框深度设置的底线是,不可 让用户对他们所处的位置、正在做的事情以及原因感到困惑。你还需要在对话框树中呈现他们所处的位置,添加后退键固然不错,但是一个小的对话框树指示器会显 得更好,可以参照Windows系统资源管理器的做法。

 

      以上就是游戏ui设计注意事项的简单说明,希望能对您有所帮助。

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