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5000月薪的游戏设计师与20000月薪的游戏设计师差距在哪里?

福建快3投注 小维 发布于:2019-08-26 10:42


不考虑因为学历超高智商超高带来的新人薪资buff;同样不考虑因项目利润产生的非正常高薪和因人才急缺导致的薪资超高。只以大部分普通人,在普通的公司里来说:

4000~6500: 我想要这个;主策说要这个;老板说要这个。

7000~12500: 我想要这个;主策说要这个;老板说要这个。我知道这个需求要拆成几部分以及其中的逻辑关系和制作先后顺序,也知道什么是对的。

13000~16000:我想要这个;主策说要这个;老板说要这个。我知道这个需求可以用几种方法来做,应对不同的工期需求和项目标准,并且知道未来如果会往几个方向扩展,我要怎么给未来留空间,提醒技术留扩展的可能性。

16000~22000: 老板要的结果我有至少三种不同的整体框架方案,包括商业化方案。每个框架中各模块之间的耦合关系也很清楚,能去耦合的拆或将关联性极强的模块整体进行重新合理化。我能明确的知道每个设计点需要满足的设计目的,制作要点,实现方案,并提醒所有策划未来可能会发生的改变。

22000+:我拥有两个以上的成功项目核心策划经验(这里的成功根据项目定位不限于商业化成功)。我能明确的制定任何目标下所需的实现路径,并能制定符合项目预期、开发周期的框架方案。除了功能本身,我能知道每个功能与玩法所需给玩家表达的感受,并且知道传达这个感受所需的几种方案,并且根据实际项目投入和人员能力给出最贴合的选择,将表达做好。

到这里,只是一个合格的好主策。

距离一个优秀的game develop leader或者一个优秀的creative director还有好大一截。

(来源:知乎)

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